设计图像术语
抖动不该是你避之不及的
设计图像术语让您迷茫吗 – 请看下面我们的术语解读
-
位深 – 当一个图像文件被描述为“x位”时,此处的x代表数字,这里的数字是指颜色数目。在位平面或光栅图像里,每个像素的颜色是靠一串比特数来描述的,单个像素的比特数越多,图像中可能包含的颜色数就越多。颜色数目与位深度成正比,所以一位(或者“一个位平面”)图像文件只能包含两个颜色,两位图像文件可以包含四个颜色,三位图像文件可以包含八个颜色,以此类推。最常见的位深度是8位(256色)和24位(16,800,000色)。位深度高于24位的图像文件包含着更广的色域,这样图形处理软件就可以从该图像中还原出许多肉眼无法感受到的细节。
-
点阵图文件 – 位映像或点阵图文件也叫光栅文件,它所含的图像信息是用像素作为基本单位的, 比如照片文件。图像是由点组成的;如果你逐步放大该图像,像素也会逐步变大,该图像最终将变成乐高玩具那样带有锯齿边缘。
-
压缩 – 数据压缩不是什么新概念 – 压缩技术以这样或那样的形式已存在了几十年。如果某个图像格式有数据压缩选项,总的来说这样的图像文件尺寸会比较小,但需要更多的电脑处理时间来加载,因为电脑需要分辨解析出原始数据是什么。过去,压缩图像格式并不流行,因为处理器速度太慢无法将压缩过的图像快速显示出来。昔日的真实状况,加上现代压缩科技的进步,共同解释了为什么越老的图像文件尺寸越大。
-
抖动 – 如果你需要在屏幕上显示一幅包含许多颜色数的图像,但又没有足够的处理器能力迅速完成时图像显示时,你会怎么做呢?你可以使用抖动技术。抖动技术是指混合已有颜色值的像素,用几个像素点的色彩去逼近没有的色彩。这样你会得到的最终结果是你所没有的颜色也被近似的显示出来了。抖动处理是使用有限色板创建色深错觉的技术,自然不会像用足够的色彩直接去显示原始图像那样完美,但比用色带去粗略还原图像的方式要好许多。
-
有损压缩 - 这种压缩形式为了实现更精简的文件尺寸会丢弃部分数据信息。在图像压缩过程中,有损压缩技术是一种遵循JFIF文档交换格式的失真压缩。
-
元文件 - 这类文件可包含点阵图或矢量图数据。
-
页面描述语言 - 简称PDL,是用来描述打印图文排版样式的一种语言。两个典型例子是Postscript语言和HPGL(惠普版)语言。大多数时候,页面描述语言是桌面出版行业的专业语言,其用途是把各种格式的设计文件精确的从电脑上解析并输出到打印机终端。
-
色板 - 显示屏上的颜色与色板上的颜色并不见得完全一致。色板更像画家用的调色板;它存储全部可被使用的颜色,真正被用上的颜色才是被显示出来的颜色。举个例子,一个电脑色板可以包含32,768种颜色,但某种特定的显卡可能只允许你一次显示色板中的256种颜色。
-
像素 - 是组成图像的最小元素单位,像素数与精度成正比关系。普通精度的视频图形阵列图像是640×480像素,这样的显示器的总像素数为307,200像素。一个低清的、比如320×200像素的图像只含有64,000像素;一个高清的、1024×768像素的图像含有786,432像素。
-
光栅文件 - 见“点阵图文件”。
-
矢量文件 – 点阵图通过像素来描述图像文件,而矢量图是用几何学来描述图像的。比如:这里有条直线,那里有段弧线,此区域被填充了这种颜色,等等。一个有许多细节需要表现的图像如果用矢量图来描述的话,文件尺寸会很大,但它的优势在于它可以被任意放大,而不会像点阵图那样出现像素被放大成巨型方块而整幅图像失真的情况。
设计图像格式
对某种文件类型感到困惑吗?
欢迎阅读 设计图像格式 >
准备好重新定义您的品牌了吗?让我们开始一段超越期望的徽标设计之旅,用曲线和轮廓传达您品牌的精髓。您的标志,您的故事 – 由海域沉鱼精心打造。